Zbirke

Harry Potter: Wizards Unite instaliran je 400 tisuća puta, zaostaje 1,7 milijuna dolara iza Pokemon Goa

Harry Potter: Wizards Unite instaliran je 400 tisuća puta, zaostaje 1,7 milijuna dolara iza Pokemon Goa

Programer mobilnih igara Niantic, tvorci Pokemon Go! i kult-omiljeni Udirati, pokrenuli svoju najnoviju igru, Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine do visoke stope preuzimanja i pristojnog prihoda prvog dana, ali mnogi smatraju da moraju naglasiti da toga nedostaje Pokemon Go!blockbuster prvi dan unosa prihoda od oko 2 milijuna dolara, ali to možda nije loše što mnogi sugeriraju.

Harry Potter: Čarobnjaci se ne mogu uhvatiti - a možda i nisu htjeli uloviti - čarolija prvog dana Pokemon Go!

Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine, najnovije izdanje programera igara za mobilne uređaje Niantic, solidno je počelo za naslov za mobilne uređaje, dosežući 400 000 instalacija u svom prvom 24 sata i generiranje oko $300,000 u prihodu na trgovinama Google Play i Apple App Store nakon nje Pokretanje u petak- ali ovo je daleko od Niantićevog blockbustera, Pokemon Go! koja je vidjela 7,5 milijuna preuzimanja i okolo 2 milijuna dolara u prihodu u svom prvom 24 sata.

POVEZANO: FACEBOOK RAD NA "HARRY POTTERU" INSPIRIRAO POKRETNE SLIKE PROFILA

U novom izvještaju od Senzorski toranj, Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine vidi preuzimanja i podatke o prihodu na svom prvom danu pokretanja koji bi inače trebali vrijediti proslave, s predviđenim prihodom od 30 dana od oko 10 milijuna dolara, ipak nekako jedino o čemu možemo razgovarati je kako najnovija igra Niantic-a ne radi tako dobro kao posljednja.

Nije teško to vidjeti Pokemon Go! je imao puno više uloženih obožavatelja od Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine vjerojatno ikad hoće, pogotovo na početku. Pokemon Go!Dizajn igara uvelike se posuđuje od klasičnih Nintendovih igara, koje su i same desetljeće i pol bile globalni fenomen nakon što se prvi put pojavilo na tržištu devedesetih, pa pogađa sve iste okidače kao i stari Gameboyovi naslovi.

Igra proširene stvarnosti / miješane stvarnosti imala je snažan, ugrađeni identitet marke s velikom potencijalnom bazom korisnika koji je odrastao igrajući igre Pokemon gotovo dva desetljeća, tako da će njegov broj zasigurno biti jak, iako je malo tko očekivao bijes zbog igra stvorila bi po izlasku.

Kombinacija besplatne, jednostavne instalacije na vaš mobilni uređaj, jednostavne mehanike igara izgrađenih oko zimzelenog stabla novca prikupljanja cijelog niza nečega i rijetkih slučajnih padova komada male vrijednosti s velikom vjerojatnošću da bi se to ispunilo postavili sve, ali osigurali Pokemon Go!uspjeh uspješnice nakon što je lansiran.

A da i ne spominjemo da smo jednom kad je pomama započela, svi mi koji nismo mogli razaznati Pokeball od biljarske lopte, uključili smo FOMO u preuzimanje igre, ali je nikada nismo igrali nakon prvih nekoliko minuta. Sve rečeno, Pokemon Go! bila je nemoguća igra za praćenje sa stajališta programera, a možda ni oni to zapravo nisu željeli.

Je li bio Pokemon Go! onako smrtonosna koliko sugerira urbani mit

Ovakav odbjegli uspjeh mogao bi se činiti najboljim mogućim ishodom, ali poprilično je brzo postao loš kad su se počele kretati izvještaji o ljudima koji su toliko pažljivo plaćali igru ​​da su izgubili iz vida svoju okolinu, što je dovelo do nekih neobično tragičnih priča. Još su gori bili oni koji su se pokušali ušuljati u neke Pokemon Go! dok su se vozili.

A 2017 studija jedne županije u Indiani pronašla je statistički značajnu korelaciju između tzv PokeStops, mjesta na kojima bi igrači mogli napuniti zalihe i pojava auto-nesreća nakon igara Srpnja 2016 lansiranje.

"Koristili smo najkonzervativnije pretpostavke koje potkrepljuju podaci", rekla je Mara Faccio sa Sveučilišta Purdue, koja je zajedno s Johnom McConnellom, također iz Purduea, provela studiju. "Prilično smo sigurni u ekstrapolaciju i, ako išta drugo, podcjenjuju učinak ".

Nalazi Faccia i McConnella bili su prilično sumorni. U indijanskoj zemlji Tippecanoe mogli su pripisivati134 prometne nesreće vozačima koji se igraju Pokemon Go !, od kojih su dva rezultirala smrtnim ishodima. Skoro da imate ekstrapolaciju prema ostatku zemlje 150 000 prometnih nesreća i 256 smrtnih slučajeva to bi se moglo pripisati vozačima koji igraju Pokemon Go! za volanom.

"Čini se da su statističke analize koje su proveli zvučne, ispravno primijenjene i zapravo statistički značajne", rekao je Brandon Schoettle s Instituta za prometna istraživanja Sveučilišta Michigan. Shoettle je, međutim, brzo naglasio da zemlja Tippecanoe ima jedno veliko urbano središte, veliki grad s fakultetom, dok je ostatak uglavnom ruralni s puno mladih, neiskusnih vozača.

„Vjerujem da su ovi rezultati za okrug Tippecanoe u državi Indiana točni i vjerojatno pouzdani. Ali nisam toliko siguran da je ova županija vrlo reprezentativna za ostatak zemlje ”, pa su ekstrapolirani brojevi najvjerojatnije niži nego što autori procjenjuju.

Međutim, nisu se samo Faccio i McConnell pogubili Pokemon Go! povezane ozljede i smrtni slučajevi.

Web stranica postavljena za praćenje svih Pokemon Go! povezane ozljede i smrtni slučajevi, nazvani PokemonGoDeathTracker, sakuplja neke od naslova otkako je igra pokrenuta, Pokemon Go!, ozljede ili čak smrt su se skupile. I, zabilježimo, ukupni brojevi od danas su 18 smrtnih slučajeva i 58 ozljeda gdje se vjeruje da je igra igrala neku ulogu.

Koliko su ovo čvrsti podaci i koliko je to bila dobra stara modna moralna panika zbog neke nove stvari koju djeca rade koja će ih ili druge ubiti? Pregledavanje rezultata pretraživanja vijesti o zadobivenim ozljedama Pokemon Go !, postoji puno ljudi koji su opljačkani ili napadnuti, ali ni približno toliko ljudi koliko je palo sa litica u smrt, o čemu bismo se svi mogli sjetiti.

Pa čak i u onom jednom spektakularnom slučaju dvojice muškaraca u Kaliforniji koja su tijekom igre odlazila s litice Pokemon Go! koje su svi dijelili na društvenim mrežama još u ljeto 2016, većina ljudi bi vam rekla da se sjeća da je pala u smrt; nisu. Oboje su preživjeli, iako su zadobili ozljede. Takve priče prirodno dobivaju vlastiti život.

U stvarnosti, sa desetke milijuna preuzimanja tijekom godina, Pokemon Go! vjerojatno još uvijek ima dio slučajeva ozljeda i smrtnih slučajeva koji se mogu pripisati nego što bi se to moglo pripisati WhatsAppu ili čak jednostavno slanju poruka.

Problem su sve aplikacije, a ne bilo koja posebna

Prometne nesreće dogodile su se na 25-godišnji pad sve do 2011, kad su spustili dno i ponovno se počeli penjati. Što se promijenilo u 2011? Bilo ih je 800 aplikacija u Apple Storeu u 2008, sa ukupno 10 milijuna preuzimanja. Po 2011, bilo ih je 500 000 aplikacija u Apple Storeu, s ukupnim preuzimanjima 18 milijardi. Ovaj je trend započeo već prije Pokemon Go! mnogi bi se svađali i bili bi u pravu. Puno je članaka napisano o tome kako smo postali opsjednuti svojim ekranima, ali to zapravo nije problem. Uvijek smo bili opsjednuti ekranima koliko god da je bilo ekrana, bilo da su to filmovi, TV, računala ili mobilni uređaji.

Problem je u tempu; igre ili aplikacije koje sve to rade toliko brzo koliko je potrebno da biste se vozili na tri stanice u autobusu ili dok čekate nastavu. Kondenziranje zabave u taj uski vremenski okvir posvetit će se digitalnim maksimumima šećera, što je upravo ono Pokemon Go! bilo kad je počelo. Sazrijevao je s godinama, ali tek nakon što je pomama zamrla. U prva 24 sata možda je imao više od 7 milijuna preuzimanja, ali dan kada su ga instalirali, vjerojatno je i posljednji put da ga je većina ljudi igrala.

Dakle, ovo nije problem s Pokemon Go! isključivo, ali to nije igra koja se razlikuje i osim ovog trenda. Možda je to bio jedan od najboljih primjera posljednjih godina.

Nitko ne ulazi u industriju videoigara kako bi stvarao igre koje na kraju budu upletene u prevremenu smrt ili ozljede ili koje odvlače pažnju ljudima dok noću hodaju pa ih opljačkaju. I naravno, ako nije Pokemon Go !, to bi bila tuđa igra ili aplikacija. Ipak, iako Niantic očito nije kriv ni za jedan od ovih incidenata, odlučili su svoju sljedeću igru ​​učiniti punom znanja, koja sadrži složeniju mehaniku i više zadataka, usporavajući tempo.

Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine nagrađuje one koji stvari usporavaju, umjesto da odjure do sljedeće točke interesa s druge strane međudržave. To nije vrsta igre koja ide za lako manipuliranim dopaminom u mozgu guštera koji pokreće način na koji Pokemon Go! učinio. A možete ga pročitati u recenzijama za igru. Za svaka dva članka koji hvale bogatstvo igre, netko negdje ističe da 'to nema Pokemon Go! magija.'

To je možda poanta. Najnovija igra tvrtke Niantic pokazuje vrlo visoku stopu instaliranja i donijela je zdrav prvi dan, ne uzrokujući mnoštvo incidenata u kojima ljudi ulaze u promet jer ne mogu odvojiti pogled od zaslona dovoljno dugo da vide kuda idu. Na putu je da dobro posluje financijski, tijekom sljedećih mjesec dana, iako skromnijim tempom od svog prethodnika.

Također se ne čini kao igra koja će mnoge ljude natjerati da se spotaknu o liticu ili izazovu nesreću jer su pokušavali ugurati neko brzo rješenje dok su čekali na stop svjetlu. To je sigurno ono što bi programeri u tvrtki Niantic više voljeli, čak iako to nije tako prljavo i ako im novac ne donosi novac.

Zarađuju dovoljno i stvaraju igre u kojima ljudi mogu uživati ​​bez mogućnosti da za to plate ozbiljnu stvarnu cijenu. Tamo im je dobro. Ozbiljnije pitanje koje bismo si trebali postaviti jest zašto toliko ljudi liječi Niantićevo Harry Potter: Čarobnjaci se ujedine kao da je to uopće blagi neuspjeh samo zato što se nije mogao podudarati s nemogućim i vjerojatno nezdravim standardom koji je postavio Pokemon Go!


Gledaj video: GUIDE KNIGHT BUS: Tips u0026 Tricks. Combat Training. Harry Potter Wizards Unite. XpectoGO (Siječanj 2022).